面议元2022-12-05 01:46:34
传统直播
传统直播基本都是单向传输,很少有做交互。类似于广电演唱会的直播,做交互都是放在秀场里做。只是简单的对外传输直播流,并且流数比较少,延迟容忍度高,基本都超过10秒,包括电视转流、演唱会直播等。
游戏直播
游戏直播也是单向传输,通过直播文字进行交互,利用弹幕或者讨论组进行沟通。大的特点是流数比较多。游戏直播自身的业务对延迟要求不高,但因为竞争激烈提升要求,目前做秀场直播,要做到2秒。大家想想主播在打游戏的过程中,不管是在直播自己玩的游戏内容还是介绍玩游戏的心得,延迟并不是特别重要,因为更多的时候,在直播的过程当中,弹幕和讨论组跟直播流是分开的。
电商直播
电商直播的特点是单向、文字交互,流数少,基本是介绍自己的商品,延迟容忍度高于 5 秒。有跨国性的特殊需求,像海外淘,国外买手在直播自己的内容,这时候需要专业的厂商提供一些海外的内容。
移动轻秀场
移动轻秀场有两种方式:单向和双向。通过文字交互或者直接通过流进行聊天,流数比较多。延迟容忍度比较低,2到5秒已是非常大的要求。基本很多都是1到2秒之间。
直播+的概念
直播+使直播进入一个更多垂直的细分领域,包括O2O以及其他内容,比如新闻发布会、做培训宣讲希望别人看到自己的内容。这是直播架构带给更多的用户趋向性的东西,你可以通过直播的方式介绍你的产品、员工。