面议元2023-03-17 16:17:12
本课程根据游戏公司、软件公司和传媒公司等相关游戏设计岗位的具体设置和技术要求而设定,旨在培养适合各种网络游戏、手机游戏、网页游戏等三维游戏中的角色、模型、场景、武器、物品、等模型的设计和特效制作的专项人才;
学习内容:
阶段:模型
游戏场景、角色、道具等的整体模型制作,包括比例、结构的认识,展UV,MAX法线制作基础,PHOTOSHOP基础
第二阶段:纹理贴图及质感表现
主要学习贴图材质灯光渲染,熟练对灯光的掌握以及对影视中的各种镜头的把握和摄像机的高级应用,超逼真皮肤表现,眼睛、衣服质感。
第三阶段:高级动画技术
MAX骨骼设定、骨骼蒙皮、传统动画理念、运动规律学习,手K关键帧动画技术MAX基础动画、动画的非线编辑、摄像机原理。
第四阶段:特效与合成
Partile Flow粒子系统、KRAKATOA粒子加速渲染器、MAXXFX动力学系统、、MATTE PAINTTING大场景表现技法破碎,FumeFX流动动力学插件、Cloth真实布料模拟、 Realflow流体;三唯通道渲染、Fusion软件、Boujou跟踪、After Effects合成以及电影特效。