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盐城电脑效果图培训,3DSMAX入门灯光学习

面议元2023-03-28 08:42:02

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许老师

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盐城室内设计培训,盐城电脑效果图培训学校盐城上元教育!3dmax是室内设计软件的效果图软件,在灯光和材质上要求比较高,如果你材质贴的不好,或者灯光打爆了,那么整个图片看上去就不怎么好了!在3d中灯光效果有三个方面!

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3DS MAX 灯光

1、 FRONT(前向)照明:

在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。

2、 BACK(后向)照明:

将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的*廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。

3、 SIDE(侧向)照明:

侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形*廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。

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