价格面议2021-11-04 15:47:26
◆ 小班授课,人手一机,学练结合,免费试听和重修,终身技术支持。
◆ 教师授课与学生上机实践相结合,达到预期效果。
◆ 案例教学:采用完全的案例教学法,边讲边练,循序渐进地引导学员迅速掌握相应的知识和技能。
◆ 注重实用:每一位任课教师都具有多年的软件开发经验,他们不仅精通所讲授的课程,而且具备丰富的项目经验,在教学的过程中会逐步将自己的项目经验传授给学员
学员对象:1. 0基础转行 2.在职设计师 3.技能缺失人员 4.想高薪就业学员。
学期时长:学不会免费重修,一对一教授,线上和线下相结合,不限课时
在设计中CAD通常要用计算机对不同方案进行大量的计算 分析和比较 以决定优方案 各种设计信息 无论是数字 还是文字或者图形 都能存在计算机的内存或者存在 ,有计算机自动产生设计结果 可以快速做出图形
3DMAX在室内设计中主要应用在设计表现 终看到的是一张实景图 效果图的制作过程根据CAD图纸建模。
VR虚拟现实技术 室内设计运用虚拟现实技术和室内设计的关系随着近年来虚拟现实技术的快速发展
赤峰悟空教育课程设置:
3ds max基础知识和基本操作
学习3dsmax的方法,流程;创建模块与修改模块,二维,三维物体的创建操作;六大常用修改工具与2D模型的配合使用; 坐标系统,界面构成,基本几何体的创建,修改。利用基本几何体+修改参数创建书桌并学习对齐工具的使用方法,物体的移动复制,原地复制,移动操作。
第二节:六大常用工具与2D物体子物体的配合使用
2D子物体下的命令;二维图形线命令的绘制方法,位图导入3DMAX中进行绘制,室内脚线,屋顶的石膏线,桌椅家具边脚线的绘制及修改方法,二维线的构成,
第三节:2维模型转三维模型的方法,Extrude /Lathe /Bevel profile /loft 的综合运用
样条线参数详解(点的分类,点调节方法,点对齐,捕捉工具应用,线段编辑,样条线编辑,挤出修改器参数),窗花制作,吧台制作简单家具的创建,同时又注重家具中比例尺寸的整合;
第四节:二维修改器学习
挤出修改器,倒角修改器,倒角剖面修改器,车削修改器的应用酒杯建模,画框建模,小闹钟建模,子弹建模等三维建模:复杂家具的制作,别墅中的家具运用,欧式家具、办公家具的各种制作方式方法,着重比例尺寸
第五节:复合对象建模(布尔运算操作,放样操作)物体阵列
通过学习楼梯,车轮建模了解阵列应用,通过烟灰缸了解布尔运算的使用方法,利用窗帘,脚线学习放样的实际应用
第六节:三维修改器应用
FFD修改器,壳修改器,锥化修改器,扭曲,弯曲修改器使用方法
第七节:多边形建模
修改器列表设置,多边形子集命令分析,室外房屋模型建立熟悉多边形参数应用,以及运用polygon编辑室内中的造型结构
第八节:室内空间建模
摄像机应用,结合运用之前的命令,制作场景空间,人体工程学的知识结合;
第九节:室内空间搭建
室内装修常用参考尺寸(人体工程学),室内常用尺寸;卫生间、灯具、办公家具;
第十节:室内空间搭建
运用材质,灯光的结合,创建空间造型更注重细节的把握,材质可以在场景中创建更为真实的效果;
第十一节:室内空间搭建
设置灯光,建模,材质、灯光更综合的运用;更丰富场景空间;
第十二节:材质学习
标注材质,多维子材质,双面材质,建筑材质应用,特殊材质的调法;Shader(质感)的种类,2D Map 贴图技巧;
第十三节:摄像机综合调整方法
灯光与光能传递渲染器,主要掌握光度学的要素,能量(灯光强度),曲线分布(发光范围)光度学,场景中打光的方法和技巧
第十四节:灯光布局
标准灯光,光度学灯光打光方法,场景空间模型进行夜景渲染,Radiosity 光能传递渲染器的运用;光能传递渲染处理参数;光能传递网格参数;
第十五节:场景综合调整的14项
材质的二次调整中注意的事项,灯光二次调整以及渲染细节的处理和把握;输出文件中锯齿问题的解决办法。渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧完成4张完整的室内渲染图像;