面议元2023-03-20 09:23:22
南宁蓝狐CG游戏原画、动漫设计、商业插画、概念设计火热招生
全程在电脑上绘制美术作品,互联网时代的理想工作。
不管你有没有基础、年龄大小、工作与否、是否美术相关行业,只要你有兴趣,这里就是你学习交流的好地方
就业方向:
1、游戏公司,担任原画师,负责公司游戏项目美术原画设计
2、影视公司,担任场景分镜、概念设计工作
3、外包公司,承接游戏公司的游戏原画外包设计
4、动画公司,动画制作
5、各大出版社,定期为杂志、刊物出插图、插画
6、培训学习行业
7、个性创意物件制作
8、自由供稿人,无需上班,在家网上接单,无忧无虑、避免风雨无阻、日晒雨淋
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不论你在什么时候开始,重要的是开始了就不要停止
不论你在什么时候结束,重要的是结束后就不要悔恨
基本软件学习课程
Photoshop CS6、Painter、
SAI 绘画常用工具
绘画常用快捷键
画笔设置详解
蒙板的应用
滤镜的应用 笔刷的定义与应用
图层样式的应用
扣图技巧
改画技巧
黑白稿上色技巧
画好人是画好其他一切的基础, 以下课程没有没有华丽的渲染,都是实打实的从基础开始
第一阶段:人物设定 第一章:头部
1.1 五官简介
1.2 五官细节刻画
1.3 头部结构
1.4 头部结构及面部比例
1.5 头部透视
1.6 头型正面,侧面,背面,半侧面,仰视面, 俯视面
1.7头发的画法
1.8游戏人物头像临摹练习(写实)
第二章:四肢
2.1 手结构介绍
2.2 手的画法
2.3 各个角度的手的画法(手指,手掌,手臂)
2.4 脚结构介绍
2.5 各个角度的脚的画法(小腿,大腿,脚)
第三章:人体全身结构
3.1 人体躯干结构
3.2 男性身体比例及结构
3.3 女性身体比例及结构
3.4 人体骨髂
3.5 人体肌肉
3.6 人体动态、平衡
3.7 人体透视
3.8 型体速写
3.9 人体表情研究
第四章:游戏角色简介
4.1 人体光影及明暗
4.2 游戏画面配色简介
4.3 游戏人设裸模绘制
4.4 游戏人设裸模快速打光
4.5 游戏人人设线稿临摹
4.6游戏人设职业分析
4.7不同风格游戏人设分析
4.8衣服褶皱画法
4.9衣服花纹画法
4.10衣服质感画法(毛料,布料,透明沙布,雷丝,婚沙等)
4.11游戏人设临摹练习(写实)
第五章:游戏人物设计实战演练
5.1游戏人设套装设计思路分析
5.2 盔甲设计
5.3 游戏人设原创
第二阶段:道具设定
刀、剑、枪、锤子等武器的设计及画法
水晶球的画法
魔法阵绘制
第三阶段:场景设定
日常班场景基础班课程:
第一章:素描造型
1.1 透视原理(一点透视,两点透视,三点透视,鱼眼透视
1.2简单物体的素描关系塑造 主要以临摹为主
第二章:色彩
2.1色彩理论
2.2色彩实例分析
2.3上色方法
第三章:材质与元素的绘制
A 树木的画法
B 岩石的画法
C 花草的画法
D 房屋建筑的画法
E 山的画法
F 各种元素
(烟,火,云,雾,雨,雪的画法)
G 水的画法(湖水,瀑布水,海水,水滴,洪水,喷溅水的技法)
H 光的画法(太阳光,火光,金属光,星光,极光,玄幻光的技法)
I 各种金属质感的表现技法
第四章:单体建筑概念设计
4.1游戏常见场景分类介绍
4.2 游戏常见场景的功能作用
第五章:实战演练
横版游戏场景 (Q版)
5.1 横版游戏场景设计规范以及概念图绘制
5.2上色与质感处理
5.3. 完成效果图以及部件设计图
强化班场景课程
第一章:45度场景
1.1 45度场景简介
1.2 45度场景地形设计(地形设计规则 以及不同地形设计要求)
1.3 45度单体建筑设计(建筑设计细则 以及规范与完善)
1.4上色及完善(上色方式以及质感区分与完善)
1.5 线稿以及分解图终完善(工作类型图片规范)
第二章:横版场景(写实、Q版)
2.1横版游戏场景制作规范以及应用,黑白概念图绘制
2.2上色技法与色彩理论
2.3元素材质刻画以及Matte painting的运用
2.4场景气氛光效理论以及运用,终完成效果图
第三章:气氛图绘制
3.1场景构图礼物以及运用,黑白光影氛围建立
3.2主体物场设计
3.3色彩与光影原理以及上色
3.4特殊环境效果添加和终细化与画面效果完善