贵阳

贵阳室内设计

面议元2023-02-23 12:54:30

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王老师

注册时间:2023-02-14

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首先是一个定位的问题,3ds max更适合做室内设计、建筑表现等,还有专门的design版本,当然它做动画也不差,而Maya的定位更偏向于动画,有优秀的角色动画制作系统,优化的动画制作流程,其配备的功能也倾向于动画制作。

然后是思路的问题含个人意见,欢迎讨论3ds max模块化的设计可以让室内设计的作品精准高效地达到一个比较好的效果,而Maya的节点式设计则会有效地组织动画过程,形成良好的层级关系。但现在3ds max也在吸收节点式设计的某些优点,Maya也有模块化的部分,两者在互相促进。

还有一个是针对3ds max的,因为3ds max有很多优秀的针对建筑表现、室内设计的插件可用其实3ds max插件多是一件褒贬不一的事,既让软件有了丰富的功能扩展,却又弱化了软件本身的意义。

如果再加一点的话,你可以去书店转一圈,你能找到多少讲用Maya进行室内设计的教程?你能找到多少专门讲3ds max动画制作的教程?

PS:我相信大家从回答中就能看出来我对Maya不是很熟悉手机答题也讲得比较粗略,我以后会尽量补充一些内容。如果有不正确的地方请指正。

直接原因 3dMax再cad文件导入方面简直甩maya几条街

现在室内效果图制作都是通过导入CAD文档来挤出墙壁来达到精确的效果,3dMax中有个工具(具体见3dmax的帮助文档)可以很快的处理cad文档中的错误。maya也可以导入cad文档,但是导入之后就会发现,所有的cad文档都很难利用。另外,3dmax有Vray渲染器,maya虽然也有mentalray,但mentalray表现室内效果这一方面与vray仍有差距,vray有更多 效果更好的材质预设,常常只需要调整一点点甚至不调整都可以达到满意的效果,vray在制作室内效果图的时候对效率的提高不是mentalray能比的。

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