面议元2022-12-23 19:14:38
怎样才能成为一名优秀的游戏设计师?这是一个具体问题 具体分析的过程,对于游戏设计师来说,不仅要在工作中提高自己的实战经验,而且要很好的融入到队伍中,和同事合作的能力也很重要。在职场工作,合作很重要 游戏设计 一个合格的游戏设计师要养成良好的工作习惯,在此我给各位游戏设计师提出一些建议供大家思考,作为一个游戏设计师要注意哪些事情? 1. 不听反馈 有些已经工作了几年的游戏设计师对别人的建议完全不考虑,这样的设计师思想上不受他人左右,很难得到很高的提升,设计师这个职业只有不断的吸取他人的意见才能做出好的作品,好的作品也是在不断的修改中完成的,这种心态的设计师会压制自己的才能,较后遭到时代进步的淘汰。
2. 完全听取别人的意见 很多新手的游戏设计师觉得自己的经验薄弱,一味的听从别人的意见,这会导致这些游戏设计师失去判断力、失去创新的能力。都说:不听老人言,吃亏在眼前。话虽如此,但是做为一个合格的游戏设计师应该具有这种明辨是非的能力,在听取别人意见的同时,保留自己作品的一点创新,不能一味的听从,也不能完全听从。这个度还是需要各位游戏设计师自己去拿捏了。
3. 只给自己设计游戏 一个好游戏的标准是什么?想判断一款游戏是不是好游戏,就看两点。玩家需求和玩家体验,这两点做好了才算的上是一款好的游戏。游戏设计师也一样,你设计的东西到底能不能吸引住玩家,是不是玩家所想要的。不能只满足与自己,你自己觉得好,未见得玩家们都喜欢。所以游戏设计师**不能以自己的喜好来作为衡量的标准,一切以玩家的角度出发才是正确的。
4. 空想家 过于追求完美的游戏设计师恐怕永远都不会有提升,非常非常有创意,但是缺乏实际动手的能力,或者已经做出了很好的作品,但还是要一味的去追求完美。有好的创意固然不错,但是一切都应该以实际出发,你们队伍的硬件和软件设施是否达到了你当前创意的高度?在实际的基础上去优化自己的作品才是一个合格的设计师,否则也只是增加整个队伍的工作难度而已。
下面小编总结一下游戏设计师应该避免的 4 种不好的习惯 1. 理性的接受队伍其他人的反馈。
2. 不盲目听从他人意见,要对自己有信心。
3. 以玩家为中心去设计游戏,不要主观意识太强。
4. 以实际出发,合理的把我自己的设计理念。
有些游戏公司为了提高老员工实际动手能力,让新员工跟老员工去通力合作,交换彼此的设计理念,这不仅确保了新人在技术方面的提升,也让有经验的老员工可以更好的掌握玩家的需求,推动了游戏企业的快速发展。推陈求新,革故鼎新。说的就是这个道理。