价格面议2023-06-11 15:06:01
一定记好为几何元素命名:作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第五 建立你自己的模型材质库:市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
效果图的表现内容
空间的宽
制造宽敞的感觉是一件非常非常重要的事情,不管固的空间是大还是小,都需要注意这点。宽敞的感觉可以带来轻松的心境和欢愉的心情。
空间高度
居室客厅,是家居主要的公共活动空间,不管你是否做人工吊顶,都必须确保空间的高度性,这个高度性是指客厅应是家居中空间净高者(楼梯间除外)。这种化包括使用了各种视错觉处理。
美丽景观
在效果图中,必须要确保不管从那个角度所看到的客厅的美感,这也包括了主要视点(沙发处)向往所看到的室外风景的化。客厅的装修应是整个居室漂亮或有个性的一个。
建筑效果图的制作流程。一般的效果图制作大致的主要过程,我们都知道是建模——渲染——后期制作,与影视动画制作比较,效果图制作就少了几个环节。因此对于过程相对较短、简单的效果图制作来说,渲染在其中的比重就增加了。